背景

很多项目都需要对数据表进行调用、数据管理和解析等操作,所以就需要一个模板来减少造轮子的过程。以下即为参考之前做过的一些项目整理出来的针对于小项目,易于实现且扩展性比较强的数据表管理的简易模板的实现思路。

思路概述

首先我们可以通过数据表的路径来加载数据表并将他们统一存储,因此可以把他们封装成一个类(这里叫它TabPath)。然后对TabPath中的数据表进行数据解析便可获取到每个TabPath中数据表的数据。把数据存入一个个列表。这样的话我们写一个管理类来对这些列表统一进行管理即可。

具体实现代码及其思路梳理

该模板以json格式的数据表为例,当需要其他格式时替换对应的加载和解析方法即可,主要是探究数据表的管理框架。

确定数据表存放路径

示例中的存放路径为:“Assets/StreamingAssets/Tables/...”

建立数据表管理类

定义一个静态变量tabPath来存储数据存放路径。为保证所使用数据的唯一性这里用单例模式来建立数据表管理类TableManager。

public class TableManager
{
    static string tabPath = Application.streamingAssetsPath + "/Tables/";//记录数据存放路径
    //生成一个Tab单例
    static TableManager tab;
    public static TableManager Tab
    {
        get
        {
            if (tab == null)
            {
                tab = new TableManager();
            }
            return tab;
        }
    }
    //构造方法
    public TableManager() { }
}

加载json数据

我们需要通过路径来获取相应的资源,所以将两者封装成一个TabPath类,在类的构造方法中可以先将路径传进去

public class TabPath
{
        public string loadPath;
        //保存解析到的数据
        public List<string> lsttab = new List<string>();
        public TabPath(string path)
        {
            loadPath = path;
        }
    }

这样的话,当需要加载某一个json数据,只需要根据传进去的路径实例化一个TabPath类

TabPath t = new TabPath(path);

然后写一个以下加载数据表的方法,在方法中分割json数据为单个信息,生成列表存入该实例 t。

public static IEnumerator LoadJsonData(TableManager.TabPath tpath)
    {
        using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(tpath.loadPath))
        {
           yield return www.SendWebRequest();

            if (www.isNetworkError)
            {
                Debug.LogError("www错误:" + www.error);
            }

            if (www.isDone)
            {
                DownloadHandler handler = www.downloadHandler;
                yield return new WaitForEndOfFrame();
                string jsonData = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(handler.data, 1, handler.data.Length - 2);
                string temp = jsonData.Replace("\\r\\n", "");
                temp = temp.Replace("},", "}⊥");
                string[] spt = temp.Split('⊥');
                tpath.lsttab.Clear();
                for (int i = 0; i < spt.Length; i++)
                {
                    tpath.lsttab.Add(spt[i]);
                }
            }
        }
    }

有时可能不需要返回一个列表,这时可以对该方法进行调整,示例如下。这时返回内容为单个类。后续对列表的处理可以对该单个类进行相应处理

public static IEnumerator LoadJsonDataEntire(TableManager.TabPath tpath)
{
    using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(tpath.loadPath))
    {
        yield return www.SendWebRequest();
        if (www.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError)
        {
            Debug.LogError("www错误:" + www.error);
        }
        if (www.isDone)
        {
            DownloadHandler handler = www.downloadHandler;
            yield return new WaitForEndOfFrame();
            string jsonData = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(handler.data, 0, handler.data.Length );
            string temp = jsonData.Replace("\\r\\n", "");
            tpath.lsttab.Clear();
                tpath.lsttab.Add(temp);
        }
    }

}