本文主要整理《体验引擎-游戏设计全景探秘》的第二部分,按照书中目录的结构记录游戏制作方面的一些原则/理念。如书中所说,我们并不能通过一本书而精通游戏设计,因为游戏设计需要经验的积累。在学习游戏设计的过程中,也并不是所有的经验都会有用。学习游戏设计的最佳方法是,研究那些细微的和独立的改变所产生的效果。

优雅

优雅良好的游戏设计意味着最大化情感力量和多样的游戏体验,同时最小化玩家的理解成本和游戏开发成本。这种高效的形式我们称之为“优雅”(elegance)。

浮现的优雅

浮现指的是通过简单机制的交互而创造出各种复杂情况的时刻。促进浮现指的是精心打造一些游戏机制,这些机制并不是简单叠加在一起,而是能够通过相互作用引发大量可能的体验。

当各种机制通过复杂并且不明显的方式交互的时候,游戏的设计就会变得优雅。

感知优雅机制的简单规律:

  1. 和多数其他游戏机制交互的那些游戏机制有可能是优雅的。
  2. 简单的机制有可能是优雅的。
  3. 能够以多种方式使用的机制有可能是优雅的。
  4. 与其他机制作用不重复的那些机制有可能是优雅的
  5. 对已建立的用户习惯和界面重复利用的机制可能是优雅的.
  6. 和已存在的机制规模相类似的那些机制有可能是优雅的。
  7. 频繁地重复使用的机制有可能是优雅的。
  8. 不对游戏内容施加限制的机制有可能是优雅的。
  9. 能够充分利用已有界面表现能力的那些机制有可能是优雅的。

设计本身的形式并不重要,真正重要的是游戏过程中出现的可能性空间的深度和广度。

技巧

挑战可以带来竞争的紧张感,以及胜利的喜悦。如果挑战的难度太大,玩家会感到沮丧,而太容易则又会让人觉得无聊。能够产生心流的优秀体验就存在于这两个极端之间的“古迪洛克地带”(Goldilocks zone)

技巧性的处理意味着需要理解技巧性的上限和下限。 设计师需要决定如何以及是否拓展这些限制来吸纳更多的玩家,同时也意味着需要懂得如何创造有意义的技巧测试,并且这些测试需要平衡真正的失败,以便真正出现失败的时候不会破坏游戏体验。