这是一本讲解游戏设计的书,按书中的定义,游戏设计意味着精心打磨一些规则,而这些规则能够赋予游戏中的事物以灵魂。 全书共分为三个部分————体验引擎、游戏制作和流程,分别讲述什么是游戏/游戏的运行原理、游戏设计的原则/理念和游戏的制作流程,本文是对第一部分内容的整理。
机制:引导游戏运行的规则。
事件 :在游戏过程中发生的某件事情。
情感触发器:潜意识会不断分析当前处境和状况。当达到特定条件的时候,潜意识就会触发相应的情感。
人类价值:对人们而言很重要、并且可以在多种状态之间转换的事情。如:生命/死亡、胜利/失败、朋友/陌生人/敌人、富有/贫穷、地位显赫/地位低下、有伴/孤独、爱情/矛盾/仇恨、自由/奴役、危险/安全、知识/无知、熟练/生疏、健康/生病、跟随者/领导者。
情感错位:我们常常不知道为什么会有这样或者那样的情感,但依然会想当然地为情感分配一个原因,而我们自己却丝毫没有察觉到这一点的情况。
情感黑盒:我们无法直接感知到情感触发器背后的逻辑。
游戏设计师设计 游戏机制体系 ,玩家通过与游戏机制体系交互产生 事件 。
但仅有事件并没有意义,它需要激发玩家的某种情感。想要 激发情感 就需要事件改变一些 人类价值 。被改变的人类价值越重要,改变得越频繁,产生的情感就会越强烈。
另外除了改变, 参与改变 也会出现情感因素。情感的潜意识不仅只对当前发生的事件有反应,他也会时刻关注还未发生的事件。 显示信息 和 改变信息 所导致的情感其实是一样的。
由于情感错位和情感黑盒的存在,我们无法探究大脑的运作方式,也就不能完全了解一个游戏,相对的我们只能远远地进行推断,并从中梳理出大脑 情感触发器 的工作方式。下面是一些情感触发器的原理或概念: