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当I人小艾突然收到E人朋友的聚会邀请,对社交的恐惧,让小艾内心在出门与拒绝朋友的选择间不停摇摆。最终,小艾能否突破两者的边界?又会做出怎么样的选择?
队长/技术美术(Team Leader/TA):Red_Mapleleaf
程序(Programmer):Tandre_Z
2D美术(Art):黑猫中尉
2D美术(Art):子子禺
游戏是参加Boom7天game jam 的作品,主题是错位的边界。讨论时主要从边界来考虑,因为想到可能会有类似墙之类的实体边界,或者是像马里奥那种二维三维的边界,所以就想找一些其他的角度,最后确定是内向与外向的这么一个很抽象的思路。一开始是有想二维三维,过去与现在之类概念性质的边界来做解谜游戏,但是很怕因为没有经验做成那种碰到问题切一下就有答案的无脑游戏,短时间内我们也没能想出什么更深度的解密玩法。
至于内向和外向,一定程度上是团队里的人刚好最近有几个人在研究mbti十六人格测试(也包括自己)。然后就拉着其他人一起测,最后发现大部分都是i 人,也就是便内向型人格。所以,最终确定从内向型人格着手制作i 人的生活状态。加以边界这个词,又叠加了门这个概念,所以就有了出门这个主题。
关于游戏的类型,因为团队大部分是美术,所以玩法深度上自认为是不能做的太复杂,所以想着以galgame 的形式加上一些简单的玩法,核心用来表达i 人的内心状态来设计。
最终确定了让i人恐惧的几个特定场景,分别是电梯、火锅店、KTV、人特别多马路上,原本想用一种意识流的感觉来做场景的切换,可是最后因为叙事问题,导致看起来更像是一种线性故事,也因此有了莫名其妙到KTV,莫名其妙又到火锅店的“Bug”。虽然最后看起来好像所有的一切都是小i的想象弥补了这种逻辑问题,但是没有表现出意识流的状态还是叙事上很大的一个问题。
故事的结局原本构思的是一种打破第三面墙的设计思路,让小艾对着镜头说,表达一种对镜头后的I人的鼓励,可是也没有表现好。后来想可能是文案的表述问题,再清晰一点可能会更好,现在有点依赖美术的表现了。